การล่าอาณานิคมบน Mac: การค้า, การปฏิวัติ, และกลยุทธ์อาณานิคม
Sid Meier's Colonization, โดย MicroProse Software Inc., เป็นการจำลองอาณานิคมที่มีการผลัดเปลี่ยนกันเล่นซึ่งจัดฉากการตั้งถิ่นฐานของชาวยุโรปในโลกใหม่ คุณจะก่อตั้งและขยายอาณานิคม แปลงวัตถุดิบให้เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ค้าขายกับตลาดยุโรปที่มีความผันผวน สรรหาผู้อพยพผู้เชี่ยวชาญ และเตรียมตัวทางการเมืองและการทหารเพื่อประกาศเอกราช เกมนี้เน้นการประมวลผลทรัพยากร ห่วงโซ่การผลิต สภาคองเกรสแห่งทวีปและระบบบิดาผู้ก่อตั้ง ตัวเลือกทางการทูต และการต่อสู้เชิงยุทธศาสตร์ มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ด้านกลยุทธ์และผู้ที่มีใจรักประวัติศาสตร์ที่ชื่นชอบซิมเศรษฐกิจที่ลึกซึ้งและจุดจบที่มุ่งเน้นไปที่การปฏิวัติ.
การล่าอาณานิคมทำให้ขนาด 4X แคบลงสู่การจัดการทางเศรษฐกิจและเป้าหมายสูงสุดเพียงหนึ่งเดียว
ชื่อเรื่องเป็นกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่มอบบทบาทให้คุณเป็นผู้ว่าการอาณานิคมของหนึ่งในสี่มหาอำนาจยุโรป โดยมุ่งเน้นการเล่นไปที่การตั้งถิ่นฐาน การผลิต และการประกาศเอกราชในที่สุด วงจรหลักขอให้คุณขยายอาณานิคม เปลี่ยนสินค้าดิบให้เป็นสินค้าสำเร็จรูป และสร้างการสนับสนุนทางการเมืองเพื่อที่คุณจะได้เผชิญหน้ากับกองกำลังสำรวจของราชวงศ์ในช่วงท้ายเกม การมุ่งเน้นนี้ทำให้การวางแผนเชิงกลยุทธ์รอบห่วงโซ่การผลิตเป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จ
ระบบเศรษฐกิจและอาณานิคมผู้เชี่ยวชาญขับเคลื่อนการเลือกก่อนที่การต่อสู้จะมาถึง
การผลิตและการค้าสร้างกระดูกสันหลังทางกลไกของเกม โดย ห่วงโซ่ทรัพยากรสู่สินค้า และราคายุโรปที่ผันผวนสร้างแรงกดดันให้เพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางการจัดหา เกมนี้อนุญาตให้คุณสรรหาผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียง เช่น ช่างไม้ผู้เชี่ยวชาญ, ผู้บุกเบิกที่แข็งแกร่ง, และ รัฐบุรุษผู้สูงอายุ ซึ่งแต่ละคนจะเปลี่ยนแปลงผลผลิตหรือการปกครอง เมื่อการเมืองผลักดันไปสู่การประกาศเอกราช เทิร์นจะกลายเป็นการมีส่วนร่วมเชิงยุทธศาสตร์โดยใช้หน่วยทหารราบ หน่วยม้า และหน่วยเรือ
รุ่น Mac รักษานำเสนอในยุค 1994 และความต้องการทางเทคนิคที่ต่ำ
การเปิดตัวยังคงรักษาความรู้สึกการออกแบบคลาสสิกในปี 1994 และทำงานบน macOS ผ่านการรวมอีมูเลเตอร์; แนะนำให้สนับสนุน OS X 10.7 หรือใหม่กว่า ความต้องการของระบบต่ำตามมาตรฐานสมัยใหม่ โดยมีโปรเซสเซอร์ประมาณ 1.0 GHz, RAM 256 MB และพื้นที่เก็บข้อมูลฟรีประมาณ 500 MB ซึ่งทำให้เกมนี้เข้าถึงได้ในหลายการตั้งค่า Mac เดสก์ท็อปในขณะที่ยังคงรักษาส่วนติดต่อและสไตล์เสียงภาพแบบอนุรักษ์นิยม
ความสามารถในการเล่นซ้ำเกิดจากตัวเลือกแผนที่และระบบประวัติศาสตร์ที่เปลี่ยนแปลงการเล่น
มูลค่าการเล่นซ้ำมาจากการเลือกแผนที่อเมริกาที่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์และโลกใหม่ที่สร้างแบบสุ่ม รวมถึงระบบเหตุการณ์ที่เชื่อมโยงกับสภาทวีปและบิดาแห่งการก่อตั้งที่เปลี่ยนกลยุทธ์ระยะยาว การมุ่งเน้นของเกมในด้านความลึกทางเศรษฐกิจและเงื่อนไขสิ้นสุดที่ชัดเจนสร้างแคมเปญที่หลากหลาย ซึ่งช่วยให้มันยังคงน่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนากลยุทธ์ซ้ำซากแทนที่จะเป็นการต่อสู้ที่รวดเร็ว
โดยสรุป การล่าอาณานิคมให้รางวัลแก่ผู้เล่นระบบที่มีความอดทน แต่ขอให้มีความอดทนทางประวัติศาสตร์
การล่าอาณานิคมเป็นทางเลือกที่สะท้อนให้เห็นถึงผู้เล่นที่ชอบกลยุทธ์ที่มีการวางแผนอย่างรอบคอบ โดยให้ความสำคัญกับเศรษฐกิจเป็นอันดับแรกและกรอบทางประวัติศาสตร์มากกว่าความตื่นตาตื่นใจ มันให้รางวัลแก่ผู้วางแผนที่ชอบการสะสมข้อได้เปรียบอย่างช้าๆ และมีเป้าหมายทางการเมืองที่ชัดเจน แต่ก็ต้องการความเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมกับแนวทางการใช้งานที่สืบทอดต่อกันมาและจังหวะที่เก่ากว่า แทนที่จะเป็นความสะดวกสบายสมัยใหม่หรือเซสชันผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็ว